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Mostrando entradas de febrero, 2019

MATTER PAINTING

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He aquí mi ejercicio de Matte Painting junto a un boceto e ideas iniciales. El boceto auténtico estaba en papel pero no he podido encontrarlo por lo que lo he realizado en digital. Debido al desconocimiento de este trabajo, intenté hacerlo varias veces pero no estaba contenta con ninguno por lo que decidí hacer este.  No estoy tampoco con este que entrego, pero al menos lo he intentado. Uno ""extra"" (xd) lo hice y me daba penica no añadirlo. Boceto e ideas:

OJOS EXTRA

Proyecto realizado en conjunto con los alumnos de Realización. He utilizado tanto   After Effects  como   Photoshop . He aplicado el rastreador de cámara; seguir movimiento, máscaras y demás aprendido en clase.

CABEZA PLATO 2

Proyecto realizado en conjunto con los alumnos de Realización. He utilizado tanto After Effects como Photoshop . He aplicado el rastreador de cámara, máscaras y demás aprendido en clase.

RASTREADOR- Maya

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En el día de hoy hemos aprendido a integrar elementos 3D en superficies 2D, en este caso en un vídeo. Hemos utilizado Maya y After Effects para ello. Para la integración, hay que seguir los pasos siguientes: 1 Rastreamos la cámara, esta vez eligiendo en la sección Avanzadas: Método de resolución > Típico. 2 Elegimos los puntos lo más planos posibles y creamos un Null y una cámara. Renombramos el null y le ponemos "Locator". 3 Cambiamos la escala del locator por 5.000 y lo orientamos en el eje Z con la herramienta de rotar. 4 Emparentamos el locator con la cámara y cambiamos la orientación y la posición a 0; y su escala a 100. Entonces, desemparentamos el locator de la cámara. 5 A continuación, añadiremos un Script a After Effects. Vamos a la ventana de Editar > Preferencias > General y marcamos la casilla de "Permitir que las secuencias de comandos..." 6 Ejecutamos el Script accediendo a Archivo > Secuencia de comandos > Ejecutar archivo de

RASTREADOR- Vídeo

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La semana pasada estuvimos viendo en After Effects la herramienta de Rastrear Cámara , con la cual hicimos la siguiente práctica, siguiendo los previos pasos: 1 Rastreamos la cámara y elegimos un lugar donde colocaremos el sólido.  2 Una vez elegido ese lugar, pulsamos botón derecho y creamos un sólido y una cámara.  Le cambiamos el color a blanco. Para ajustarlo bien a la escena, le añadimos el efecto de cuadrícula, lo giramos con cuidado y lo orientamos. Llamamos a este sólido "Pantalla". 3 Duplicamos el vídeo original y eliminamos el efecto de rastreador. A continuación, congelamos el fotograma más cercano y transformamos esta copia del vídeo en capa 3D. Cambiamos su orientación y posición copiando los fotogramas de la cámara anteriormente creada. Llamamos este vídeo "Diapositiva". 4 Creamos una luz punto, de color blanco con intensidad 100%, difuminado en ninguno, proyecta sombras, oscuridad de la sombra 100% y difusión de la sombra 0%. Volvemos a copiar