En la clase de Animación de hoy hemos dado el Blend shape , que consiste en modificar el modelo y poder editarlo en el Shape Editor , pudiendo volver a su forma original e incluso, estar en una posición media entre la forma original y la forma deformada. El resultado de la práctica de hoy está en Sketchfab, cuyo link colocaré al final. Antes, una foto general para ver la posición y forma de los controladores. He elegido mi práctica de la cara para poder hacer el Blend shape . Como vemos en la imagen, los controladores son bastantes básicos y un poco confuso. En el Outliner está todo más especificado. Los controladores de la imagen controlan, los de arriba las cejas y los de abajo a la boca. Para conseguir que estos controladores controlen los Blend shapes , debemos asignar keys con el Set driven key . Primero, se elige en controlador, que es la curva del interior de los rectángulos, los cuales, tienen ocultos y bloqueados los canales, menos la curva que mantiene la Traslaci