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MUNDO DISTÓPICO

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Este mundo no es un mundo muy distópico, pero siendo básico contiene mucho de los problemas de hoy en día respecto a la contaminación. He utilizado tanto luces direccionales, un par rojas y una negra, como la ambiental, he utilizado también muchos modificadores y además, he añadido distintos materiales a todos los objetos.

ANIMACIÓN COLISIONADORES

He aquí mi animación básica utilizando colisionadores en distintos tipos de objetos. También, he aplicado un efecto de agua en el terreno el cual se aprecia levemente. EXTRA:

LENGUAJE CINÉTICO VIDEOCLIP

Pues aquí está mi práctica del Lenguaje cinético . Aunque lo he intentado muchísimo, no he acabado contenta con el resultado. Si me es posible y tengo tiempo, me gustaría hacer alguno extra.

ANIMACIÓN CINEMA 4D

Vídeo animado mediante modificadores.

COLUMNAS CINEMA 4D

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Aquí está el render de mi edificio clásico. He utilizado tanto nulos con las columnas dentro como instancias, teniendo tres tipos de columnas diferentes probando los diferente modificadores. He subido diferentes tipos de render ya que he estado jugando con la luz y las sombras. Link Sketchfab: Edificio clásico by macalonso99 on Sketchfab

PARTÍCULAS

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He aquí un par de ejercicios de partículas, utilizando el CC Particle System II , partículas en 2D, y el CC Particles World , partículas en 3D. CC Particle System II CC Particles World También, comparto algunas capturas de ambos procesos: En 2D: Añadiendo la línea negra, duplicando la precomposición del fuego y añadiéndole los efectos de Teñir y Retractor simple Nuevos efectos de CC Particles System II En 3D: Importé un PNG y al efecto de CC Particle World, en Particle > Texture > Particle Type, elegí Textured Square y en Texture > Texture Layer, puse el PNG que importé al principio Añadiendo fotogramas en Physics > Extra Angle

LENJUAGE CINÉTICO

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Aquí está el ejercicio de Lenguaje cinético , utilizando Illustrator para cortar la mayoría de letras y añadiendo en After Effects el efecto de " Trazo ". Dejo también algunas capturas del proceso: Colocando el circuito que seguirá el trazo de la letra en un sólido en alfa. Colocando los fotogramas claves en el efecto de trazo. Añadiendo como extra algo de programación, en este caso he utilizado en rotación un loopOut("PingPong").