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POKÉMON X LOW POLY

¡Modelado, texturizado y riggeado! Pokémon x Low Poly by macalonso99 on Sketchfab

PRACTICA VOLUNTARIA RENDER

El día de hoy hemos dado la lección de Render , aprendiendo sus configuraciones y demás. Éste es el resultado de la práctica que hemos realizado mientras aprendíamos a utilizar el Render utilizando Maya Software , exportando después la secuencia de imágenes a After Effects y transformándolo finalmente en aTube Catcher .

LANZAMIENTO DE PELOTA

He aquí Stewart a 12 fps. PD: lo veo muy rápido y me ralla (? 

CICLO DE ANDAR

He aquí mi Ciclo de andar . Lo entrego la mañana del Lúnes ya que en casa me da problemas el playbast. A 12 fps. Intentaré subirlo con más duración cuando pueda, en Maya me daba problemas al duplicar fotogramas. Lo he editado en After Effects a 24fps.                                      

PRÁCTICA EXTRA ANIMACIÓN

Esta vez una mejor presentación y una versión mejorada de mi animación anterior.

PRIMERA PRÁCTICA DE ANIMACIÓN

He aquí mi primera práctica de  animación . En clase tengo una más desarrollada, pero ya que no me dio tiempo guardar allí, entrego ésta en principio. PD: Me gusta bastante animar^^. PD2: No sé por qué, pero salen los controladores aún habiéndolo guardado de nuevo sin ellos, espero que sirva.

ATLAS DE TEXTURAS Y DECALS

Imagen
Sin comentarios... Atlas y decals by macalonso99 on Sketchfab He aquí el atlas en imagen: